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游戏王朝 (第144/420页)
该不会让小码表出现在商店之中,这样对于那些前期强势,中后期疲软的传说太不公平了。 第五章献祭土着 传说战场,两名传说大祭司,分别代表着希瓦娜蓝还有菲斯雅红,召唤出传说来争夺战场控制权,每当召唤中枢被传说击破,便分出胜负...... 战场中,两方各召唤出五位传说,不仅仅只是互相厮杀,将战场上的土着野怪,献给大祭司后,可以获得一些神奇的力量,击杀最强大的土着,获得最强大的力量! 胡梭打算给打野位置多一点存在感,虽然现在的重击跟打野刀联动,但是胡梭还是觉得不够,想要给土着弄个仇恨机制,然后打野刀多个拉仇恨的被动,不然土着就会朝着输出最高的传说攻击。 前世,哪个英雄都想去打野位置试试,胡梭很想说试试就试试,但是胡梭也知道打野最重要的无非就是刷野跟GANK,这其中的核心就是游走,简单来说就是要有足够多的位移,可以快速移动的能力。 胡梭没打算改掉召唤师技能,毕竟在这个世界里使用闪现,怀旧的味道,才能想起前世自己在英雄联盟的召唤峡谷里奋斗的日子。 但是,当胡梭把英雄改成传说时,就注定不会让召唤师技能只有那么几个,前世的那十个只是基础,胡梭想要让召唤师技能库里有二十个,打野不能只有重击,上中下三路,胡梭也想设计像是打野的重击技能。 当然,胡梭经过一段时间的测试后,肯定会将那些玩家最不常使用的技能更改或是换掉,给予玩家更多的选择。 前世的符文系统也一样,胡梭打算改成天赋系统,然后直接用定位去分类,坦克、输出、打野和辅助这样,当然胡梭也不会限制玩家玩输出就不能点选辅助的天赋,只是胡梭希望这样能再把游戏门槛降低
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