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第十回:渔猎革新与命名第三节:陷阱与投矛的改良 (第1/2页)
第三节:陷阱与投矛的改良 ?在狩猎方面,燧人氏则着重於降低猎人的风险和提高捕猎的准确度。他深知,每一次与猛兽的近身r0U搏,都是对族人生命的赌博,这种赌博代价太过沉重。 ?布局:大地的网罗 ?他带领猎人团,利用「知识学园」对「地」的认知——包括地形、动物的习X和迁徙路线——在野兽经常饮水或经过的兽径上,设置了多种组合式陷阱。 ?「看这地形,」燧人氏指着两座小丘之间狭窄的通道,对着猎人首领「莽力」说道,「这里是风口,野兽喜欢逆风而行以嗅闻气味,这里也是必经之路。」 ?他们不再单纯依靠一个深坑,而是设计了**「导向型的围栏」**。利用枯树枝和荆棘,构建出一个巨大的「V」字形漏斗,将野兽在不知不觉中引向特定的陷阱区域。 ?莽力看着这些布置,眉头微皱,粗声说道:「圣王,我们是战士!躲在草丛里挖坑,这…这不是像狐狸一样狡猾吗?这有损勇士的威名。」 ?燧人氏看着这位忠诚但固执的壮汉,语重心长地说:「莽力,记住。**真正的勇气,不是正面迎敌去流血,而是用最小的代价,取得最大的成果。**Si去的勇士无法保护族人,活着带回猎物的,才是真正的英雄。我们需要的是猎物,而不是无谓的牺牲。」 ?莽力沉默了片刻,看着身边那些身上带着旧伤疤的兄弟们,最终点了点头:「圣王,我们明白了。以前我们用的是蛮力,现在…我们要学会用您的智慧。」 ?锋芒:火淬的木矛 ?同时,燧人氏改良了长矛。他发现单纯的石矛头容易在撞击骨头时碎裂。於是他利用「火」的力量,创造了**「火淬法」
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